大开眼界的体验
在游戏等视觉媒体中显示失明是很棘手的。然而,最近,Beyond Eyes 和 Pulse 都解决了这个话题。但是 Beyond Eyes 创造了一个美丽的水彩世界,充满了误导性的声音和意想不到的环境变化,Pulse 创造了一些不和谐的压倒性 - 但美丽 - 供您体验。
我们有一个 ping
Pulse 将你塑造成 Eva,一个年轻时失明的年轻女孩,现在 使用类似于回声定位的能力观察世界。发出声音脉冲,她能够生成她周围世界的瞬态视图,由鲜艳的色彩构成。
问题是,当你开始演奏时,看着它几乎是痛苦的。游戏的第一人称视角,结合各种霓虹灯的弹幕以及有时不可靠的周围世界构造,使得最初无法梳理出有用的信息。
这使得早期阶段比预期的更像迷宫。沿着斜坡往前走似乎是一条清晰的道路,却撞到了伊娃的脉搏无法从远处看到的墙壁,当你的眼睛努力适应不断的变化时,变成了令人沮丧的消遣不断变化的信息弹幕。
独自在黑暗中
然后,当你习惯了视觉上的杂音,它开始变得有意义。这个故事解释了你注定要失败的古老世界是如何被黑暗笼罩的——让伊娃成为唯一能够找到自己道路的人。你会发现,虽然很难理解脉搏带回的持续不断的信息波,但它们揭示了仅凭视觉无法揭示的东西。
你变得很容易发现那些微小的森林精灵用于解决 Pulse 的简单谜题。不那么被动的是,您的新感官还可以让您在巡逻时看到咆哮的狼——这项技能经常让我免于意外结束。
Pulse专注于探索,但在它迫使你使用跳跃或隐身的场合,当你努力寻找正确的路线时,Eva 略微迟缓的动作会变得令人沮丧。幸运的是,一旦您学会了如何以年轻英雄的身份进行观察,少数视觉技巧可以引导您的视线(例如红色悬挂织物)可以缓解许多此类问题。
给它时间,你会失明
Pulse不会重现失明,但它会迫使你考虑这样一个事实,即你认为视力是理所当然的,并让你适应新的感官输入。游戏的探索——以及让你找到自己的道路的意愿——也为你提供了掌握其独特视觉效果所需的时间。所有这些都将其温和的发现和恐怖游戏玩法提升到了一种奇怪的引人入胜的程度。
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